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Cuando se trata de escuelas y estudiantes, es imprescindible demostrar resultados. Sabemos lo delicado que es implementar nuevas herramientas y metodologías en el aula, ya que es importante garantizar que estas herramientas tengan el efecto deseado entre profesores y estudiantes.
Exatamente Soluções Educacionais toma este asunto muy en serio. Nivelamento Online y otros de nuestros productos pasan por evaluaciones rigurosas e investigaciones académicas que demuestran sus resultados de manera científica. Consulta a continuación algunos de los resultados encontrados en estas investigaciones.
Escala de Usabilidad del Sistema (SUS)
El cuestionario SUS, desarrollado por Brooke (1996), fue propuesto para la evaluación rápida de la usabilidad de los sistemas y ayuda a evaluar tres criterios principales:
- Eficacia (¿pueden los usuarios completar sus objetivos?)
Eficiencia (¿cuánto esfuerzo y recursos se necesitan para esto?)
Satisfacción (¿la experiencia fue satisfactoria?)
Los resultados de la usabilidad del juego NiO obtenidos a través del cuestionario SUS se presentan a continuación. El resultado medio de usabilidad final fue de 74,22 (sobre 100), lo que indica un buen índice de usabilidad del juego, según la clasificación de Bangor et al. (2009).
Evaluación de Usabilidad (SUS)
Creo que me gustaría usar este juego a menudo.
Encontré el juego fácil de usar.
Descubrí que las diversas funciones de este juego estaban bien integradas.
Me imagino que la mayoría de la gente aprendería a usar este juego rápidamente.
Referencia bibliográfica
SANDE, D.; SANDE, D.; CARVALHO, A. A. Aprendizagem de física e engajamento através do jogo nivelamento online durante a pandemia da COVID-19. RENOTE, Porto Alegre, v. 19, n. 2, p. 61–70, 2021. DOI: 10.22456/1679-1916.121187. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/121187. Acesso em: 26 jan. 2023.
Escala de compromise (EGameFlow)
EGameFlow es un cuestionario para medir el compromiso a través de juegos digitales educativos (Fu et al., 2009). Contiene 42 preguntas divididas en 8 dimensiones relacionadas con el compromiso de un jugador:
- Concentración
- Claridad de objetivos
- Comentario
- Desafíos
- Autonomía
- Inmersión
- Interacción social
- Mejora del conocimiento
Este cuestionario determina las fortalezas de un juego en términos de participación del usuario desde el punto de vista de los estudiantes (Fu et al., 2009). Este instrumento ya ha sido utilizado para la evaluación directa de cuatro juegos educativos por los propios autores de EGameFlow y por Iten y Petko (2016) como base para la construcción de nuevos instrumentos de evaluación de juegos educativos.
Evaluación del Compromise
Mejora del conocimiento
Claridad de objetivos
Desafíos
Concentración
Referencia bibliográfica
SANDE, D.; SANDE, D.; CARVALHO, A. A. Aprendizagem de física e engajamento através do jogo nivelamento online durante a pandemia da COVID-19. RENOTE, Porto Alegre, v. 19, n. 2, p. 61–70, 2021. DOI: 10.22456/1679-1916.121187. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/121187. Acesso em: 26 jan. 2023.
Experiencia del estudiante (comparación con Moodle)
Se elaboró un cuestionario con el objetivo de comparar la experiencia de los estudiantes en relación a la resolución de los ejercicios presentados en Moodle y Nivelamento Online.
Las preguntas de este cuestionario contenían la posibilidad de que los estudiantes comentaran las respuestas dadas.
El aprendizaje se presentó como la adquisición de nuevos conocimientos, la comprensión de conceptos y la percepción de nuevas formas de resolución de problemas. La motivación se definió como el deseo de continuar, el compromiso e impulso para lograr una meta y la satisfacción se relacionó como el contento y el placer al realizar una actividad.
Los resultados muestran que el juego obtuvo mejores promedios en detrimento de moodle en los tres criterios: aprendizaje, motivación y satisfacción.
Evaluación de Nivelamento Online
Aprendizaje
Motivación
Satisfacción
Evaluación de Moodle
Aprendizaje
Motivación
Satisfacción
Referencia bibliográfica
SANDE, D.; SANDE, D.; CARVALHO, A. A. Aprendizagem de física e engajamento através do jogo nivelamento online durante a pandemia da COVID-19. RENOTE, Porto Alegre, v. 19, n. 2, p. 61–70, 2021. DOI: 10.22456/1679-1916.121187. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/121187. Acesso em: 26 jan. 2023.