
La motivación y la satisfacción deben ser el enfoque en la enseñanza y el aprendizaje de estudiantes de secundaria y educación superior
2 de febrero de 2023La Gamificación como Solución Educativa: Teoría y Práctica
6 de marzo de 2023Hoy, el director ejecutivo de Exatamente, Danilo Sande, presentó CriptoNio, la evolución del juego Nivelamento Online, en la IX Conferencia Ibérica de Innovación en Educación con TIC (ieTIC2023). Celebrado entre el 23 y el 24 de febrero de 2023, el evento tuvo lugar de forma híbrida en la Facultad de Educación de la Universidad de Salamanca, en España, con presentaciones presenciales y en línea.
CriptoNio es una evolución de Nivelamento Online, incorporando nueva tecnología, funciones y contenido, con recompensas en criptomonedas. Es un juego para PC y dispositivos móviles con un sistema de preguntas y respuestas, que incluye pistas, videos, misiones personalizadas, un sistema de progresión de niveles, multijugador, informes de rendimiento y clasificaciones, con el objetivo de involucrar al jugador y mejorar su conocimiento para realizar el ENEM. El juego permite la remuneración de los jugadores en forma de criptomonedas, según su desempeño y frecuencia en las actividades, y también cuenta con avatares NFT.
ieTIC2023 es el resultado de la red de universidades hispano-portuguesas IPB/USAL/UAberta/UCM, formada por el Departamento de Tecnología Educativa y Gestión de la Información de la Escuela Superior de Educación del Instituto Politécnico de Braganza en Portugal, el Departamento de Didáctica, Organización y Métodos de Investigación de la Universidad de Salamanca en España, la Unidad de Desarrollo de los Centros Locales de Aprendizaje de la Universidad Abierta en Portugal y el Departamento de Estudios Educativos/Didáctica y Organización Escolar de la Facultad de Educación de la Universidad Complutense de Madrid en España.
Los temas de ieTIC2023 son particularmente importantes en esta década: tecnologías y ODS, Ciencia Abierta, participación y bienestar digital, tecnologías para la educación inclusiva, narrativas inmersivas, estrategias de evaluación digital, proyectos para el desarrollo de la competencia digital, etc.
Con el título “CriptoNio: potencialidades de un criptojuego educacional”, la presentación formó parte del Eje Temático de Participación y bienestar digital, que se centraba en:
Capacitar a la sociedad mediante el uso adecuado de las tecnologías digitales.
Desarrollo de habilidades digitales para el bienestar digital de los estudiantes.
Tecnologías digitales para aumentar la motivación y la participación de los estudiantes.
Para obtener más información, visite: IETIC 2023